Форма входа
Меню сайта
Категории раздела
Клиент и Пачи [1]
Новости [193]
addons [4]
Книги и Комиксы [129]
Боты , Читы , Хаки , БАги [15]
Поиск
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Вторник, 24.02.2026, 23:23

ВСЁ про самые популярные игры земли


Приветствую Вас Гость
Главная » 2010 » Сентябрь » 26 » Классовые изменения в Катаклизме: Охотник
15:52
Классовые изменения в Катаклизме: Охотник

Изменение механики ресурсов

Теперь охотники будут использовать фокус вместо маны. Фокус будет функционировать как энергия - быстро восстанавливается и ограничение в 100 единиц. Охотники будут восстанавливать фокус медленнее, чем разбойники - энергию (6 фокуса в секунду против 10 энергии в секунду). Чтобы сбалансировать это различие, охотники смогут использовать заклинания для более быстрого восстановления фокуса(Верный выстрел, Укус гадюки, Выстрел кобры(см. Новые способности). Например, Верный выстрел и Выстрел кобры будут действовать аналогично Рывку воина, создавая 9 фокуса за выстрел.

Новые способности

Выстрел кобры.(Доступно на уровне 81) Новый выстрел, который будет наносить повреждения от сил Природы вместо физических. Данная способность поделит кулдаун с Верным выстрелом и, как говорилось выше, будет создавать фокус, а не поглощать его.
Ловушкомёт(Доступно на уровне 83). Позволяет охотнику создать новую ловушку в любом месте в радиусе 40 метров. Замораживающая стрела будет убрана из игры. Кулдаун: 1 минута, Глобального кулдауна нет.
Слиться с природой(Доступно на уровне 85).. Охотник не получает повреждений от дальнего боя. Получение повреждения в ближнем бою либо от AoE эффекта прекращает действие Слиться с природой. Пока охотник слит с природой, он может двигаться и устанавливать ловушки и получает дополнительный бонус при атаке под этим эффектом (затем эффект снимается).

Изменения в игровой механике

Патроны больше не будут использоваться: оружия дальнего боя просто будут наносить повреждения. С приходом Катаклизма, стрелы и пули станут серыми предметами, и колчаны станут большими уникальными сумками. (Изменение затронет только охотников).
У охотников будет 2 типа животных - активные и пассивные. Активные будут работать как сейчас - у охотника будет от 3 до 5 животных, которых он сможет призвать вне сражения. Пассивных животных будет куда больше, но они будут активны, только при посещении Смотрителя стойл. Можно будет менять активных на пассивных и наоборот
Животные будут гораздо лучше масштабироваться с уровнем охотника и его показателями, чтобы повысить ценность животных.
Охотники будут начинать с уникальным расовым животным на 1 уровне, которое они смогут заменить на 10 уровне.
Некоторые животные получат ослабленные версии баффов или дебаффов, которые могут использоваться только некоторым классами.
Некоторые способности ближнего боя будут убраны, и некоторые дальнего будут даны охотникам на как можно меньшем уровне.
Укусы и другие периодические эффекты будут зависеть от скорости и рейтинга критического удара.
Укус гадюки будет восстанавливать 9 фокуса каждые 3 секунды.
Кулдаун многих способностей либо уменьшат, либо уберут вообще.
Притвориться мёртвым больше не будет ни промахиваться, ни сопротивляться.
Прицельный выстрел будет уменьшать исцеление на 20%, а не на 50%.

Изменения талантов и новые таланты

Осторожный прицел, новый талант ветки Повелителя зверей увеличит повреждение и время произнесения следующего Верного выстрела или Выстрела кобры.
Вечная жизнь, талант Повелителя зверей, уменьшит время произнесения Выстрела кобры на 1.5 секунды.
Быстрое возмещение заставит Быструю стрельбу мгновенно восстанавливать 20/40/60 фокуса и Быструю расправу восстанавливать 3 фокуса в секунду.

Эффективность снизит затраты фокуса на Выстрел химеры, Прицельный выстрел и Чародейский выстрел.
Охотничий азарт будет восстанавливать фокус при нанесении охотником критического удара.

Категория: Новости | Просмотров: 558 | Добавил: витпух | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright MyCorp © 2026 |