Изменение механики ресурсов Теперь охотники будут использовать фокус вместо маны. Фокус будет функционировать как энергия - быстро восстанавливается и ограничение в 100 единиц. Охотники будут восстанавливать фокус медленнее, чем разбойники - энергию (6 фокуса в секунду против 10 энергии в секунду). Чтобы сбалансировать это различие, охотники смогут использовать заклинания для более быстрого восстановления фокуса(Верный выстрел, Укус гадюки, Выстрел кобры(см. Новые способности). Например, Верный выстрел и Выстрел кобры будут действовать аналогично Рывку воина, создавая 9 фокуса за выстрел. Новые способности Выстрел кобры.(Доступно на уровне 81) Новый выстрел, который будет наносить повреждения от сил Природы вместо физических. Данная способность поделит кулдаун с Верным выстрелом и, как говорилось выше, будет создавать фокус, а не поглощать его. Ловушкомёт(Доступно на уровне 83). Позволяет охотнику создать новую ловушку в любом месте в радиусе 40 метров. Замораживающая стрела будет убрана из игры. Кулдаун: 1 минута, Глобального кулдауна нет. Слиться с природой(Доступно на уровне 85).. Охотник не получает повреждений от дальнего боя. Получение повреждения в ближнем бою либо от AoE эффекта прекращает действие Слиться с природой. Пока охотник слит с природой, он может двигаться и устанавливать ловушки и получает дополнительный бонус при атаке под этим эффектом (затем эффект снимается). Изменения в игровой механике Патроны больше не будут использоваться: оружия дальнего боя просто будут наносить повреждения. С приходом Катаклизма, стрелы и пули станут серыми предметами, и колчаны станут большими уникальными сумками. (Изменение затронет только охотников). У охотников будет 2 типа животных - активные и пассивные. Активные будут работать как сейчас - у охотника будет от 3 до 5 животных, которых он сможет призвать вне сражения. Пассивных животных будет куда больше, но они будут активны, только при посещении Смотрителя стойл. Можно будет менять активных на пассивных и наоборот Животные будут гораздо лучше масштабироваться с уровнем охотника и его показателями, чтобы повысить ценность животных. Охотники будут начинать с уникальным расовым животным на 1 уровне, которое они смогут заменить на 10 уровне. Некоторые животные получат ослабленные версии баффов или дебаффов, которые могут использоваться только некоторым классами. Некоторые способности ближнего боя будут убраны, и некоторые дальнего будут даны охотникам на как можно меньшем уровне. Укусы и другие периодические эффекты будут зависеть от скорости и рейтинга критического удара. Укус гадюки будет восстанавливать 9 фокуса каждые 3 секунды. Кулдаун многих способностей либо уменьшат, либо уберут вообще. Притвориться мёртвым больше не будет ни промахиваться, ни сопротивляться. Прицельный выстрел будет уменьшать исцеление на 20%, а не на 50%. Изменения талантов и новые таланты Осторожный прицел, новый талант ветки Повелителя зверей увеличит повреждение и время произнесения следующего Верного выстрела или Выстрела кобры. Вечная жизнь, талант Повелителя зверей, уменьшит время произнесения Выстрела кобры на 1.5 секунды. Быстрое возмещение заставит Быструю стрельбу мгновенно восстанавливать 20/40/60 фокуса и Быструю расправу восстанавливать 3 фокуса в секунду. Эффективность снизит затраты фокуса на Выстрел химеры, Прицельный выстрел и Чародейский выстрел. Охотничий азарт будет восстанавливать фокус при нанесении охотником критического удара.
|